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002做1款给玩家带来痛苦的游戏

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    听到汪佳的话,陈言和刘凯也认真起来。

    他们想知道老板坚持要做的究竟是什么游戏。

    “我要做的游戏,名字叫掘地求升!”

    掘地求升?

    光听名字根本就想不出是个什么类型的游戏。

    汪佳也不着急。

    一边给陈言和刘凯讲解,一边写设计稿。

    “公司现在资金困难,做不了什么大作。”

    汪佳直言不讳道。

    现在公司账户只有十万出头,他就是想做大作都做不出来。

    原主留下的《战舞》想要修改到能玩的程度也需要大量的资金,干脆就直接放弃!

    “游戏不是只有大作才好卖的!小成本制作也能做出大卖的作品!”

    “而且我也不打算做VR游戏,VR游戏制作成本高,研发周期长,而且竞争激烈,没点体量根本就做不了!”

    陈言和刘凯点点头,同意了老板的说法。

    这个世界与蓝星最大的不同是科技在电脑阶段发展比蓝星还要迅速,简直就是直接跳过了电脑游戏和主机游戏时代直接来到了VR时代。

    这导致了电脑端游戏非常稀少,各个游戏大厂的研发重心也都在VR端。

    这个世界的人似乎都认为电脑只不过是办公用的,电脑游戏也只是些上班摸鱼玩的休闲小游戏。

    但是也的确出现过大卖的小成本制作游戏,所以也认可了汪佳的说法。

    绝地求升,也就是前世的《和班尼特福迪一起攻克难关》,这游戏没多少内容,设计稿很快就写完了。

    汪佳将做好的设计稿交给两人看。

    “主角是一个在水缸里抡大锤的人,由于下半身在水缸里,所以他的双腿无法运动,只能通过挥舞手中的大锤翻山越岭,这游戏的操作很简单,只需要鼠标就能通关游戏。”

    两人思考了一会,这倒是一个比较新颖的设定。

    不能用腿,只能靠手中的锤子爬山。

    这是体现了主角的坚韧不屈吧?即使双腿不能行走,也能通过手中的大锤攻克难关。

    立意还算不错。

    想到这里,两人越发认真地听了下去……

    “但是重点就在于操作手感的调教和诡异的物理引擎设定上。”

    “我的想法是将这游戏做成手感稀烂的受苦游戏。”

    听到这里,陈言和刘凯互相对视一眼。

    受苦游戏?他们没听错吧?

    听前面“用锤子爬山”的设定还挺有新意的,想来应该是个不错的休闲向游戏。

    但是这画风怎么突然变了?

    老板疯了吧?

    谁会玩这种令人难受的游戏啊!

    完了,肯定是之前的失败导致老板的精神出问题了。

    之前是公司程序员的刘凯立马问道:“老板说的是要做休闲小游戏吧?没必要刻意把游戏操作手感整差吧?”

    “不。”

    汪佳作出了一个意味深长的笑容:“我做这款游戏,没别的想法,就是为了让玩家受苦!”

    完了完了,老板真的疯了!

    自古以来,游戏设计的首要重点就是操作要通俗易懂上手越快越好,操作学习门槛低才好让玩家快速领略游戏玩法,游戏的操作是越来越简单的。

    最开始的那些个老古董上的游戏,买卡带都会附送游戏说明书,那时的游戏不看说明书连怎么跳都不知道,后来游戏操作才渐渐统一,游戏操作也越来越简化,不同厂家的游戏手柄的样式也变得一致。

    这都是为了降低上手门槛,降低学习成本,让玩家快速上手游戏。

    从来没听说有哪个厂家故意把游戏难度调高的!

    老板这是图啥!

    ……

    争论了半天拗不过老板的陈言和刘凯只能老老实实拿着设计稿开始制作游戏。

    把这游戏当成是老板生意失败报复世界的发泄作品。

    受苦游戏?开玩笑,什么人会玩这种游戏啊!有自虐属性的人吗?

    汪佳知道这他们的小心思。

    但是他不在意,因为时间会证明一切的。

    不得不说这个世界有些东西还是很方便的。

    比如这做游戏,只需要买个像样的游戏引擎,用引擎自带的编辑器就能像搭积木一样把游戏做出来,即便是不懂程序的人也能做点东西出来。

    不需要从0开始一行行码代码做游戏。

    而且汪佳本身也懂点程序,绘画功底也还可以。

    这个世界的龙国有官方游戏平台,而且对游戏产业十分支持。

    平台不仅卖游戏,还卖游戏制作教程,美术资源音乐资源和游戏引擎等。

    他先是买了个能用的模板。

    公司里没有音效库,还得买几个音效。

    《绝地求升》还是需要一些音效的。

    美术资源倒是不用买,他和陈言就能搞定。

    程序方面就由刘凯解决。

    掘地求升的体量也不大,三人很快就将游戏做了出来。

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